FMUSER Kablosuz Video ve Sesi Daha Kolay İletin!

[e-posta korumalı] WhatsApp + 8618078869184
Dil

    LCD kavramı ve prensibi

     

    LCD likit kristal ekran, Liquid Crystal Display'in kısaltmasıdır. LCD'nin yapısı, sıvı kristalleri iki paralel cam parçasına yerleştirmektir. İki cam parçası arasında çok sayıda küçük dikey ve yatay teller vardır. Çubuk şeklindeki kristal moleküller, elektriğin uygulanıp uygulanmadığına göre kontrol edilir. Resmi oluşturmak için yönü değiştirin ve ışığı kırın. CRT'den çok daha iyi, ancak fiyatı daha pahalı.

     

    1. LCD'ye Giriş
      
    LCD likit kristal projektör, likit kristal görüntüleme teknolojisi ile projeksiyon teknolojisinin birleşiminin bir ürünüdür. Farklı gri seviyeleri ve 16.7 milyona kadar renk üretmek için bir devre aracılığıyla sıvı kristal hücrenin geçirgenliğini ve yansımasını kontrol etmek için sıvı kristallerin elektro-optik etkisini kullanır. Güzel görüntüler. Bir LCD projektörün ana görüntüleme cihazı bir sıvı kristal paneldir. Bir LCD projektörün hacmi, LCD panelin boyutuna bağlıdır. LCD panel ne kadar küçük olursa, projektörün hacmi o kadar küçük olur.


      Elektro-optik etkiye göre, sıvı kristal malzemeler aktif sıvı kristaller ve aktif olmayan sıvı kristallere ayrılabilir. Bunlar arasında aktif sıvı kristaller daha yüksek ışık geçirgenliğine ve kontrol edilebilirliğe sahiptir. Likit kristal panel aktif likit kristal kullanır ve insanlar ilgili kontrol sistemi aracılığıyla likit kristal panelin parlaklığını ve rengini kontrol edebilir. Sıvı kristal ekranlar gibi, LCD projektörler de bükülmüş nematik sıvı kristaller kullanır. LCD projektörün ışık kaynağı, özel bir yüksek güçlü ampuldür ve ışık enerjisi, floresan ışığı kullanan bir CRT projektörünkinden çok daha yüksektir. Bu nedenle, LCD projektörün parlaklığı ve renk doygunluğu, CRT projektörünkinden daha yüksektir. LCD projektörün pikseli, LCD paneldeki sıvı kristal birimdir. LCD panel seçildikten sonra çözünürlük temel olarak belirlenir. Bu nedenle, LCD projektör, CRT projektörden daha kötü bir çözünürlük ayarlama işlevine sahiptir.


       LCD projektörler, dahili LCD panel sayısına göre tek çipli ve üç çipli olarak ayrılabilir. Çoğu modern LCD projektör, 3 çipli LCD paneller kullanır. Üç çipli LCD projektör, sırasıyla kırmızı, yeşil ve mavi ışığın kontrol katmanı olarak kırmızı, yeşil ve maviden oluşan üç sıvı kristal panel kullanır. Işık kaynağı tarafından yayılan beyaz ışık, mercek grubundan geçer ve daha sonra dikroik ayna grubuna yakınsar. Kırmızı ışık önce ayrılır ve kırmızı sıvı kristal panele yansıtılır. Likit kristal panelin "kaydı" altında saydamlıkla ifade edilen görüntü bilgisi görüntüye yansıtılır. Kırmızı ışık bilgisi. Yeşil ışık, görüntüdeki yeşil ışık bilgisini oluşturmak için yeşil sıvı kristal panele yansıtılır. Benzer şekilde, mavi ışık, görüntüdeki mavi ışık bilgisini oluşturmak için mavi sıvı kristal panelden geçer. Üç ışık rengi prizmada birleşir ve projeksiyon merceği tarafından yansıtılır. Projeksiyon ekranında tam renkli bir görüntü oluşur. Üç çipli LCD projektörler, tek çipli LCD projektörlerden daha yüksek görüntü kalitesine ve daha yüksek parlaklığa sahiptir. LCD projektörler boyut olarak küçüktür, hafiftir, üretim süreci basittir, parlaklık ve kontrast açısından yüksek ve çözünürlük açısından orta düzeydedir. LCD projektörlerin pazar payı, şu anki pazar payı olan toplam pazar payının %70'inden fazlasını oluşturuyor En uzun ve en yaygın kullanılan projektör.

     

    2. LCD'nin ana teknik parametreleri


      1) Kontrast
    LCD üretiminde kullanılan kontrol IC'leri, filtreler ve yönlendirme filmleri, panelin kontrastı ile ilgilidir. Genel kullanıcılar için 350:1 kontrast oranı yeterlidir, ancak profesyonel alanda böyle bir kontrast seviyesi sağlanamaz. Kullanıcıların ihtiyaçları. CRT monitörlere kıyasla 500:1 veya daha yüksek bir kontrast oranına kolayca ulaşır. Bu seviyeye yalnızca üst düzey LCD monitörler ulaşabilir. Enstrümanla kontrastı doğru bir şekilde ölçmek zor olduğundan, seçtiğinizde kendiniz görmeniz daha iyidir.
    İpucu: Kontrast çok önemlidir. LCD seçiminin parlak noktalardan daha önemli bir gösterge olduğu söylenebilir. Müşterilerinizin LCD'leri eğlence ve DVD izlemek için aldıklarını anladığınızda, kontrastın ölü piksel olmamasından daha önemli olduğunu vurgulayabilirsiniz. Biz akış medyasını izlerken, kaynağın parlaklığı genellikle büyük değildir, ancak karakter sahnesinde açık ve koyu kontrastını ve doku griden siyah saça geçişi görmek için kontrast düzeyine güvenmek gerekir. göstermek için. ViewSonic'in VG ve VX'i her zaman kontrast indeksini vurgulamıştır. VG910S, 1000:1 kontrast oranına sahiptir. Bunu o sırada Samsung'un çift kafalı grafik kartıyla test ettik ve Samsung'un LCD'si açıkça daha düşüktü. İlginizi çekerse deneyebilirsiniz. Test yazılımındaki 256 seviyeli gri tonlama testinde, yukarı bakarken daha küçük gri ızgaralar net bir şekilde görülebilir, bu da kontrastın daha iyi olduğu anlamına gelir!


      2) Parlaklık
       LCD katı ve sıvı arasında bir maddedir. Kendi başına ışık yayamaz ve ek ışık kaynakları gerektirir. Bu nedenle, lambaların sayısı likit kristal ekranın parlaklığı ile ilgilidir. En eski sıvı kristal ekranlarda sadece iki üst ve alt lamba vardı. Şimdiye kadar, popüler türün en düşük olanı dört lamba ve en sonuncusu altı lambadır. Dörtlü lamba tasarımı üç yerleşim türüne ayrılmıştır: Birincisi, dört tarafın her birinde bir lamba bulunmasıdır, ancak dezavantajı, ortada koyu gölgelerin olmasıdır. Çözüm, dört lambayı yukarıdan aşağıya doğru düzenlemektir. Sonuncusu, aslında kılık değiştirmiş iki lamba tarafından üretilen iki lamba tüpü olan "U" şeklindeki yerleştirme formudur. Altı lambalı tasarım aslında üç lamba kullanır. Üretici, üç lambayı da "U" şeklinde büküyor ve ardından altı lambanın etkisini elde etmek için bunları paralel yerleştiriyor.
    İpucu: Parlaklık da daha önemli bir göstergedir. LCD ne kadar parlak olursa, LCD o kadar parlak olur, bir dizi LCD duvarından sıyrılacaktır. CRT'de sıklıkla gördüğümüz vurgulama teknolojisi (ViewSonic'e vurgulama, Philips'e ekran Parlaklığı, BenQ'ya Rui Cai adı verilir) daha parlak bir etki yaratmak için fosforu bombardıman etmek için gölge maskesi tüpünün akımını artırmaktır. Böyle bir teknolojinin ticareti genellikle görüntü kalitesi ve ekranın ömrü pahasına yapılır. Hepsi bunu kullanır Bu tür teknolojinin ürünleri varsayılan durumda parlaktır, uygulamak için her zaman bir düğmeye basmanız gerekir, oyunu oynamak için 3X parlaklığa basın; video diski izlemek için 5X parlaklığa geçmek için tekrar basın, ona bakar ve bulanıklaşır. Metni okumak için normal metin moduna dönmelisiniz. Bu tasarım aslında sık sık vurgulama yapmanızı engelliyor. LCD ekran parlaklığının prensibi CRT'den farklıdır, panelin arkasındaki arka ışık tüpünün parlaklığı ile gerçekleştirilirler. Bu nedenle, lambanın, ışığın tekdüze olması için daha fazla tasarlanması gerekir. LCD sattığım ilk günlerde, başkalarına üç LCD olduğunu söyledim, bu yüzden oldukça harikaydı. Ancak o sırada Chi Mei CRV, altı lambalı bir teknoloji ile karşımıza çıktı. Aslında, üç tüp bir "U" şeklinde bükülmüştür. Sözde altı; böyle bir altı lambalı tasarım, artı lambanın kendisinin güçlü ışıldaması, panel çok parlak, böyle bir temsili çalışma ViewSonic'te VA712 ile temsil ediliyor; ancak tüm parlak paneller ölümcül bir yaralanmaya sahip olacak , Ekran ışık sızdıracak, bu terim sıradan insanlar tarafından nadiren bahsediliyor, editör kişisel olarak bunun çok önemli olduğunu düşünüyor, ışık sızıntısı tamamen siyah bir ekranın altında likit kristalin siyah olmadığı anlamına geliyor , ama beyazımsı ve gri. Bu nedenle, iyi bir LCD, parlaklığı körü körüne vurgulamamalı, kontrasta daha fazla vurgu yapmalıdır. ViewSonic'in VP ve VG serisi, parlaklığı değil kontrastı vurgulayan ürünlerdir!

     

    3) Sinyal yanıt süresi
       Tepki süresi, likit kristal ekranın giriş sinyaline tepki hızını, yani likit kristalin genellikle milisaniye (ms) cinsinden karanlıktan aydınlığa veya aydınlıktan karanlığa tepki süresini ifade eder. Bunu açıklığa kavuşturmak için, insan gözünün dinamik görüntüleri algılamasıyla başlamalıyız. İnsan gözünde bir "görsel kalıntı" olgusu vardır ve yüksek hızlı sinema filmi insan beyninde kısa süreli bir izlenim oluşturacaktır. Animasyonlar, filmler ve diğer güncel oyunlar, görsel kalıntı ilkesini uygulayarak, bir dizi kademeli görüntünün insanların önünde hızlı bir şekilde art arda gösterilmesine ve dinamik görüntüler oluşturulmasına izin verdi. Resmin kabul edilebilir görüntüleme hızı genellikle saniyede 24 karedir ve bu, saniyede 24 kare olan film oynatma hızının kaynağıdır. Görüntü hızı bu standarttan daha düşükse, insanlar açıkçası görüntüde duraklama ve rahatsızlık hissedeceklerdir. Bu indekse göre hesaplanan her bir resmin gösterim süresinin 40ms'den az olması gerekmektedir. Bu şekilde, likit kristal ekran için, 40ms'lik tepki süresi bir engel haline gelir ve 40ms'den daha az olan ekran, insanların baş dönmesine neden olan bariz görüntü titremesine sahip olacaktır. Görüntü ekranının titreşimsiz seviyeye ulaşmasını istiyorsanız, saniyede 60 kare hıza ulaşmak en iyisidir.


       Karşılık gelen yanıt süresi altında saniyedeki kare sayısını aşağıdaki gibi hesaplamak için çok basit bir formül kullandım:
       Tepki süresi 30ms=1/0.030=saniyede yaklaşık 33 kare
       Tepki süresi 25ms=1/0.025=saniyede yaklaşık 40 kare
       Tepki süresi 16ms=1/0.016=saniyede görüntülenen yaklaşık 63 resim karesi
       Tepki süresi 12ms=1/0.012=saniyede görüntülenen yaklaşık 83 resim karesi
       Tepki süresi 8ms=1/0.008=saniyede yaklaşık 125 kare
       Tepki süresi 4ms=1/0.004=saniyede yaklaşık 250 kare
       Tepki süresi 3ms=1/0.003=saniyede yaklaşık 333 kare görüntüler
       Tepki süresi 2ms=1/0.002=saniyede yaklaşık 500 kare
       Tepki süresi 1ms=1/0.001=saniyede yaklaşık 1000 kare


       İpucu: Yukarıdaki içerik sayesinde yanıt süresi ile kare sayısı arasındaki ilişkiyi anlıyoruz. Bundan, yanıt süresi mümkün olduğunca kısadır. O zamanlar, LCD pazarı ilk başladığında, kabul edilebilir en düşük tepki süresi aralığı, çoğunlukla EIZO tarafından temsil edilen ürünler olmak üzere 35 ms idi. Daha sonra BenQ'nun FP serisi 25 ms'ye çıkarıldı. 33 kareden 40 kareye kadar, temelde tespit edilemez. Gerçekten kaliteli. Değişiklik, filmlerin ve genel oyunların gereksinimlerini karşılamak için saniyede 16 kare görüntüleyen 63MS'dir, bu nedenle şimdiye kadar 16MS eski değildir. Panel teknolojisinin gelişmesiyle BenQ ve ViewSonic bir hız savaşı başlattı ve ViewSonic 8MS'den başladı, 4 milisaniye 1MS'ye bırakıldı, 1MS'nin LCD hızının son tartışması olduğu söylenebilir. Oyun meraklıları için 1MS daha hızlı, CS'nin nişancılığının en azından psikolojik olarak daha doğru olacağı anlamına geliyor, bu tür müşterilerin VX serisi monitörleri tavsiye etmesi gerekiyor. Ancak satış yaptığınızda gri tonlamalı yanıt ile tam renkli yanıt metni arasındaki farka dikkat etmelisiniz. Bazen gri tonlamalı 8MS ve tam renkli 5MS aynı anlama gelir, tıpkı daha önce CRT sattığımızda olduğu gibi, nokta aralığının .28 olduğunu söylemiştik, LG sadece .21 olduğunu söylemeliyim, ancak yatay nokta aralığı göz ardı edilir. Aslında iki taraf da aynı şeyi konuşuyor. Son zamanlarda LG, 1600:1 netlik ile geldi. Bu aynı zamanda kavramsal bir yutturmacadır ve herkes bunu kullanır. Hangileri temelde ekranlar? Nasıl sadece LG 1600:1 yapabilir ve herkes 450:1 seviyesinde kalır? Tüketici söz konusu olduğunda netlik ve kontrastın anlamı net bir şekilde ifade edilmektedir. AMD'nin gerçek bir anlamı olmayan PR değeri gibi.


      4) Görüş açısı
       LCD'nin görüş açısı baş ağrısıdır. Arka ışık polarizör, sıvı kristal ve yönlendirme katmanından geçtiğinde çıkış ışığı yönlü hale gelir. Başka bir deyişle, ışığın çoğu ekrandan dikey olarak yayılır, bu nedenle LCD'ye daha geniş bir açıdan bakıldığında orijinal renk görülemez ve hatta tüm beyaz veya tamamen siyah bile görülebilir. Bu sorunu çözmek için üreticiler de geniş açı teknolojisi geliştirmeye başladılar. Şu ana kadar üç popüler teknoloji daha var: TN+FILM, IPS (DÜZLEM İÇİ ANAHTARLAMA) ve MVA (ÇOK ALANLI DİKEY hizalama).


      TN+FILM teknolojisi, orijinal temelde bir geniş görüş açısı telafi filmi katmanı eklemektir. Bu telafi filmi katmanı, basit ve kolay bir yöntem olan ve sıvı kristal ekranlarda yaygın olarak kullanılan görüş açısını yaklaşık 150 dereceye kadar artırabilir. Ancak bu teknoloji, kontrast ve tepki süresi gibi performansı iyileştiremez. Belki üreticiler için TN+FILM en iyi çözüm değildir, ancak aslında en ucuz çözümdür, bu nedenle çoğu Tayvanlı üretici 15 inç LCD ekran oluşturmak için bu Yöntemi kullanır.


      IPS (IN-PLANE-SWITCHING) teknolojisi, 170 dereceye kadar yukarı, aşağı, sol ve sağ görüş açıları yapabildiğini iddia etti. IPS teknolojisi görüş açısını artırsa da, sıvı kristal molekülleri sürmek için iki elektrot kullanılması daha fazla güç tüketimi gerektirir ve bu da sıvı kristal ekranın güç tüketimini artıracaktır. Ek olarak, ölümcül olan şey, sürüş sıvısı 32 likit kristal ekranın kristal moleküllerinin bu şekilde tepki süresinin nispeten yavaş olmasıdır.


       MVA (MULTI-DOMAIN DİKEY hizalama, çok alanlı dikey hizalama) teknolojisi, birden fazla görüntüleme alanı oluşturmak için çıkıntıları artırmayı ilke edinmiştir. Sıvı kristal moleküller, statik olduklarında tamamen dikey olarak düzenlenmezler. Voltaj uygulandıktan sonra, sıvı kristal moleküller, ışığın katmanlardan geçebilmesi için yatay olarak düzenlenir. MVA teknolojisi, izleme açısını 160 dereceden fazla artırır ve IPS ve TN+FILM'den daha kısa yanıt süresi sağlar. Bu teknoloji Fujitsu tarafından geliştirilmiştir ve şu anda Tayvan Chi Mei (Chi Mei, Çin anakarasındaki Chi Mei'nin bir yan kuruluşudur) ve Tayvan AUO bu teknolojiyi kullanma yetkisine sahiptir. ViewSonic'in VX2025WM'si bu tip panelin temsilcisidir. Yatay ve dikey görüş açıları 175 derecedir. Temelde kör nokta yoktur ve ayrıca parlak noktalar da vaat etmez. Görüş açısı paralel ve dikey görüş açılarına ayrılmıştır. Yatay açı, sıvı kristali temel alır. Dikey eksen merkezdir, sola ve sağa hareket eder, görüntünün açı aralığını açıkça görebilirsiniz. Dikey açı, ekranın paralel merkez ekseninde ortalanır, yukarı ve aşağı hareket eder, görüntünün açısal aralığı açıkça görülebilir. Görüntüleme açısı birim olarak "derece" cinsindendir. Şu anda en yaygın kullanılan etiketleme formatı, 150/120 derece gibi toplam yatay ve dikey aralıkları doğrudan işaretlemektir. Mevcut minimum görüş açısı 120/100 derecedir (yatay/dikey). Bu değerden daha düşük olması kabul edilemez ve 150/120 dereceye ulaşmak daha iyidir.


       Yurtiçi bilgisayar pazarında çeşitli düz ekran monitör markaları arasında güçlü bir rekabet var ve çeşitli işletmeler düz panel pastasından en büyük payı almak istiyor. Ve insanlar 15 inçlik monitörleri taşırken yaptıkları gibi evlerine düz ekran satın aldıklarında. Sadece şunu sormamız gerekmiyor: Yeni nesil ekranların sıcak noktaları neler? Mızrak ucu LCD ekrana yönlendirilir. Sıvı kristal ekranlar, net ve doğru görüntüler, düz ekran, ince kalınlık, hafiflik, radyasyon yok, düşük enerji tüketimi ve düşük çalışma voltajı avantajlarına sahiptir.

     

     

    3. LCD'nin Sınıflandırılması


       Farklı kontrol yöntemlerine göre, sıvı kristal ekranlar pasif matris LCD ve aktif matris LCD'ye ayrılabilir.

       Segment ekranı ve nokta vuruşlu ekran. Segment kodları, hesap makineleri ve elektronik saatler gibi en eski ve en yaygın görüntüleme yöntemidir. MP3'ün piyasaya sürülmesinden bu yana, MP3, cep telefonu ekranları ve dijital fotoğraf çerçeveleri gibi üst düzey tüketici ürünleri gibi nokta vuruşlu geliştirilmiştir.


      1) Pasif matris LCD, parlaklık ve görüş açısı açısından büyük ölçüde kısıtlanmıştır ve tepki hızı da yavaştır. Görüntü kalitesi sorunları nedeniyle, bu tür görüntüleme cihazları, masaüstü ekranlarının geliştirilmesine elverişli değildir. Ancak, düşük maliyet faktörleri nedeniyle, piyasadaki bazı ekranlar hala pasif matris LCD'leri kullanıyor. Pasif matris LCD, TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, bükümlü nematik LCD), STN-LCD (Süper TN-LCD, süper bükümlü nematik LCD) ve DSTN-LCD (Çift katmanlı STN-LCD, çift Katmanlı Süper Bükümlü LCD) olarak ayrılabilir. Nematik LCD).


      2) Günümüzde yaygın olarak kullanılan aktif matris LCD, TFT-LCD (İnce Film Transistör-LCD) olarak da adlandırılmaktadır. TFT likit kristal ekranlarda, resmin her pikselinde, parlaklığı daha parlak, renkleri daha zengin ve daha geniş görüntüleme alanı yapabilen yerleşik transistörler bulunur. CRT ekranlarla karşılaştırıldığında, LCD ekranların düz ekran teknolojisi daha az parçaya sahiptir, daha az masaüstü kaplar ve daha az güç tüketir, ancak CRT teknolojisi daha kararlı ve olgundur.

     

    4. LCD'nin çalışma prensibi

     

    Maddenin katı, sıvı ve gaz olmak üzere üç türü olduğunu uzun zamandır biliyoruz. Sıvı moleküllerin ağırlık merkezlerinin düzenlenmesi herhangi bir düzenliliğe sahip olmasa da, bu moleküller uzun (veya düz) ise moleküler yönelimleri düzenli olabilir. Böylece sıvıyı birçok forma ayırabiliriz. Molekül yönleri düzensiz olan sıvılara doğrudan sıvı, moleküler yönlere sahip sıvılara ise kısaca "sıvı kristaller" veya "sıvı kristaller" denir. Sıvı kristal ürünler bize yabancı değil. Yaygın olarak gördüğümüz cep telefonları ve hesap makinelerinin tümü sıvı kristal ürünlerdir. Sıvı kristal, 1888 yılında Avusturyalı botanikçi Reinitzer tarafından keşfedilmiştir. Katı ve sıvı arasında düzenli moleküler düzenlemeye sahip organik bir bileşiktir. Genellikle en yaygın olarak kullanılan sıvı kristal türü nematik sıvı kristaldir. Moleküler şekil, uzunluğu ve genişliği yaklaşık 1nm~10nm olan ince bir çubuktur. Farklı elektrik akımlarının ve elektrik alanlarının etkisi altında, sıvı kristal moleküller, ışık geçirgenliği sağlamak için düzenli olarak 90 derece döndürülecektir. Fark, böylece güç AÇIK/KAPALI olduğunda aydınlık ve karanlık arasındaki fark oluşur ve istenen görüntüyü oluşturmak için her piksel bu prensibe göre kontrol edilir.


      1) Pasif matris LCD'nin çalışma prensibi


       TN-LCD, STN-LCD ve ekran ilkeleri
    DSTN-LCD temelde aynıdır, fark, sıvı kristal moleküllerinin bükülme açısının biraz farklı olmasıdır. Yapısını ve çalışma prensibini tanıtmak için örnek olarak tipik bir TN-LCD'yi ele alalım.


       1 cm'den daha az kalınlığa sahip TN-LCD sıvı kristal ekran panelinde, genellikle içinde renk filtresi, hizalama filmi vb. bulunan iki büyük cam alt tabakadan yapılmış bir kontrplaktır? Dışa iki polarize plaka sarılır, maksimum ışık akısını ve renk üretimini belirleyebilirler. Renk filtresi, büyük bir cam alt tabaka üzerinde düzenli olarak üretilen kırmızı, yeşil ve mavi olmak üzere üç renkten oluşan bir filtredir. Her piksel, üç renk biriminden (veya alt pikseller olarak adlandırılır) oluşur. Bir panel 1280×1024 çözünürlüğe sahipse, aslında 3840×1024 transistörlere ve alt piksellere sahiptir. Her alt pikselin sol üst köşesi (gri dikdörtgen) opak bir ince film transistörüdür ve renk filtresi RGB'nin üç ana rengini üretebilir. Her ara katman, hizalama filmi üzerinde oluşturulmuş elektrotlar ve oluklar içerir ve üst ve alt ara katmanlar, çok sayıda sıvı kristal molekül katmanıyla doldurulur (sıvı kristal alanı 5x10-6m'den azdır). Aynı katmanda, sıvı kristal moleküllerin konumu düzensiz olmasına rağmen, uzun eksen yönelimi polarizöre paraleldir. Öte yandan, farklı katmanlar arasında, sıvı kristal moleküllerinin uzun ekseni, polarizöre paralel düzlem boyunca sürekli olarak 90 derece bükülür. Bunlar arasında, polarizasyon plakasına bitişik iki sıvı kristal molekül tabakasının uzun ekseninin yönelimi, bitişik polarizasyon plakasının polarizasyon yönü ile tutarlıdır. Üst ara katmanın yakınındaki sıvı kristal moleküller, üst oluk yönünde düzenlenir ve alt ara katmandaki sıvı kristal moleküller, alt oluk yönünde düzenlenir. Son olarak, bir sıvı kristal kutuya paketlenir ve sürücü IC'si, kontrol IC'si ve baskılı devre kartı ile bağlanır.
    Normal şartlar altında, ışık yukarıdan aşağıya ışınlandığında, genellikle sadece bir ışık açısı, üst polarizasyon plakasından üst ara katmanın oluğuna nüfuz edebilir ve daha sonra bükülmüş düzenlemenin geçişi yoluyla alt polarizasyon plakasından geçebilir. sıvı kristal moleküllerden oluşur. Tam bir ışık penetrasyonu yolu oluşturun. Sıvı kristal ekranın ara katmanı, iki polarizasyon plakası ile tutturulmuştur ve iki polarizasyon plakasının düzeni ve ışık iletim açısı, üst ve alt ara katmanların oluk düzenlemesi ile aynıdır. Sıvı kristal tabakasına belirli bir voltaj uygulandığında, harici voltajın etkisiyle, sıvı kristal başlangıç ​​durumunu değiştirecek ve artık normal bir şekilde düzenlenmeyecek, ancak dik bir duruma gelecektir. Bu nedenle, sıvı kristalden geçen ışık, ikinci polarizasyon plakası tabakası tarafından emilecek ve tüm yapı opak görünecek ve ekranda siyah bir renkle sonuçlanacaktır. Sıvı kristal tabakasına voltaj uygulanmadığında, sıvı kristal başlangıç ​​durumundadır ve gelen ışığın yönünü 90 derece bükecektir, böylece arka ışıktan gelen ışık tüm yapıdan geçerek beyaza neden olabilir. ekranda. Paneldeki her bir piksel için istediğiniz rengi elde etmek için ekranın arka ışığı olarak birden fazla soğuk katot lambası kullanılmalıdır.


      2) Aktif matris LCD'nin çalışma prensibi


       TFT-LCD sıvı kristal ekranın yapısı, TN-LCD'nin üst ara katmanındaki elektrotların FET transistörlerine değiştirilmesi ve alt ara katmanın değiştirilmesi dışında temel olarak TN-LCD sıvı kristal ekranın yapısıyla aynıdır. ortak elektrot


       TFT-LCD'nin çalışma prensibi TN-LCD'den farklıdır. TFT-LCD likit kristal ekranın görüntüleme ilkesi, "geriye doğru" aydınlatma yöntemini kullanmaktır. Işık kaynağı ışınlandığında, önce alt polarizasyon plakasından yukarı doğru nüfuz eder ve sıvı kristal moleküllerin yardımıyla ışığı iletir. Üst ve alt ara katman elektrotları FET elektrotlarına ve ortak elektrotlara değiştirildiğinden, FET elektrotları açıldığında, sıvı kristal moleküllerinin düzeni de değişecek ve ekranlama ve ışık ileterek görüntüleme amacına ulaşılıyor. Ancak fark, FET transistörünün bir kapasitans etkisine sahip olması ve potansiyel bir durumu koruyabilmesi nedeniyle, önceden şeffaf sıvı kristal moleküller, düzenlemesini değiştirmek için bir sonraki sefer FET elektrotuna enerji verilene kadar bu durumda kalacaktır.


    5. LCD'nin teknik parametreleri


      1) Görüntülenebilir alan
       LCD'de gösterilen boyut, kullanılabilen gerçek ekran aralığı ile aynıdır. Örneğin, 15.1 inçlik bir LCD monitör, yaklaşık olarak 17 inçlik bir CRT ekranın görsel aralığına eşittir.


      2) Görüş açısı
       Likit kristal ekranın görüş açısı simetriktir, ancak mutlaka yukarı ve aşağı olması gerekmez. Örneğin, arka ışıktan gelen ışık polarizör, sıvı kristal ve hizalama filminden geçtiğinde, çıkış ışığının belirli yön özellikleri vardır, yani ekrandan yayılan ışığın çoğu dikey bir yöne sahiptir. Tamamen beyaz bir resme çok eğik bir açıdan bakarsak, siyah veya renk bozulması görebiliriz. Genel olarak konuşursak, yukarı ve aşağı açı, sol ve sağ açıdan küçük veya eşit olmalıdır. Görüş açısı sola ve sağa 80 derece ise, ekranın normal çizgisinden 80 derecelik konumda ekran görüntüsünün net bir şekilde görülebileceği anlamına gelir. Ancak insanların görüş aralıkları farklı olduğu için en iyi görüş açısında durmazsanız renk ve parlaklıkta hatalar görürsünüz. Şimdi bazı üreticiler, IPS (Düzlem İçi Geçiş), MVA (Çok Alanlı Dikey Hizalama), TN+FILM gibi sıvı kristal ekranların görüntüleme açısı özelliklerini iyileştirmeye çalışan çeşitli geniş görüntüleme açısı teknolojileri geliştirdiler. Bu teknolojiler, sıvı kristal ekranların görüş açısını 160 dereceye veya daha fazlasına çıkarabilir.


      3) Nokta aralığı
       LCD monitörün nokta aralığını sık sık soruyoruz, ancak çoğu insan bu değerin nasıl elde edildiğini bilmiyor. Şimdi nasıl elde edildiğini anlayalım. Örneğin, genel bir 14 inç LCD'nin görüntüleme alanı 285.7mm×214.3mm'dir ve maksimum çözünürlüğü 1024×768'dir, bu nedenle nokta aralığı şuna eşittir: görüntüleme genişliği/yatay piksel (veya görüntüleme yüksekliği/dikey piksel), Yani 285.7mm/1024=0.279mm (veya 214.3mm/768=0.279mm).


      4) Renk
      LCD ile ilgili önemli olan şey, elbette, renk ifadesidir. Doğadaki herhangi bir rengin üç temel renkten oluştuğunu biliyoruz: kırmızı, yeşil ve mavi. LCD panel 1024×768 piksel olarak görüntülenir ve her bağımsız pikselin rengi kırmızı, yeşil ve mavi (R, G, B) olmak üzere üç temel renk tarafından kontrol edilir. Çoğu üretici tarafından üretilen LCD monitörlerde her bir temel renk (R, G, B), yani 6 ifade için 64 bit vardır, bu nedenle her bağımsız pikselin 64×64×64=262144 rengi vardır. Tam renkli görüntüleri simüle edilmiş bir şekilde ifade etmek için FRC (Frame Rate Control) teknolojisini kullanan birçok üretici de vardır, yani her bir temel renk (R, G, B) 8 bite ulaşabilir, yani, 256 ifade. , Daha sonra her bağımsız piksel 256×256×256=16777216 renge sahiptir.


      5) Karşılaştırma değeri
      Kontrast değeri, maksimum parlaklık değerinin (tam beyaz) minimum parlaklık değerine (tam siyah) oranı olarak tanımlanır. CRT monitörlerin kontrast değeri genellikle 500:1 kadar yüksektir, bu nedenle bir CRT monitörde gerçekten siyah bir resim sunmak çok kolaydır. Ancak LCD için bu çok kolay değil. Soğuk katot ışın tüpünden oluşan arka ışık kaynağının hızlı bir şekilde değiştirilmesi zordur, bu nedenle arka ışık kaynağı her zaman açıktır. Tamamen siyah bir ekran elde etmek için sıvı kristal modülün arka ışıktan gelen ışığı tamamen engellemesi gerekir. Ancak fiziksel özellikler açısından bu bileşenler bu gereksinimi tam olarak karşılayamaz ve her zaman bir miktar ışık sızıntısı olacaktır. Genel olarak konuşursak, insan gözü için kabul edilebilir kontrast değeri yaklaşık 250:1'dir.

     

    6) Parlaklık değeri
       Bir sıvı kristal ekranın maksimum parlaklığı genellikle bir soğuk katot ışın tüpü (arka ışık kaynağı) tarafından belirlenir ve parlaklık değeri genellikle 200 ile 250 cd/m2 arasındadır. LCD monitörün parlaklığı biraz düşük ve ekran loş hissedilecek. Teknik olarak daha yüksek parlaklık elde etmek mümkün olsa da, bu, parlaklık değeri ne kadar yüksek olursa o kadar iyi olduğu anlamına gelmez, çünkü çok yüksek parlaklığa sahip bir ekran izleyicinin gözlerine zarar verebilir.


    7) Tepki süresi
      Tepki süresi, likit kristal ekranın her pikselinin giriş sinyaline tepki verdiği hızı ifade eder. Tabii ki, değer ne kadar küçükse o kadar iyidir. Tepki süresi çok uzunsa, likit kristal ekranın dinamik görüntüleri görüntülerken arkadan gelen gölgeler hissine sahip olması mümkündür. Genel bir sıvı kristal ekranın tepki süresi 20 ile 30 ms arasındadır.

     

    6. LCD'nin Özellikleri


      1) Düşük voltajlı mikro güç tüketimi
      2) Düz yapı
      3) Pasif ekran tipi (parlama yok, insan gözünü tahriş etmiyor, göz yorgunluğu yok)
      4) Ekran bilgisinin miktarı büyüktür (çünkü pikseller küçültülebilir)
      5) Renklendirmesi kolaydır (kromatogramda çok doğru bir şekilde yeniden üretilebilir)
      6) Elektromanyetik radyasyon yok (insan vücudu için güvenli, bilgi gizliliğine elverişli)
      7) Uzun ömür (cihazda neredeyse hiç bozulma yoktur, bu nedenle son derece uzun bir ömre sahiptir, ancak LCD arka ışığının ömrü sınırlıdır, ancak arka ışık kısmı değiştirilebilir)


    7. LCD ekranın çalışma prensibi


       Likit kristal ekranın yapısı açısından ister laptop ister masaüstü sistem olsun, kullanılan LCD ekran farklı parçalardan oluşan katmanlı bir yapıdır. LCD, sıvı kristal malzeme içeren 1 μm'lik düzgün bir aralıkla ayrılmış, yaklaşık 5 mm kalınlığında iki cam plakadan oluşur. Sıvı kristal malzemenin kendisi ışık yaymadığı için, ekranın her iki tarafında ışık kaynağı olarak lamba tüpleri vardır ve sıvı kristal ekranın arkasında bir arka ışık plakası (veya hatta ışık plakası) ve yansıtıcı film vardır. . Arka ışık plakası floresan malzemelerden oluşur. Işık yayabilir, ana işlevi tek tip bir arka plan ışık kaynağı sağlamaktır.


       Arka ışık plakasından yayılan ışık, birinci polarize filtre katmanından geçtikten sonra binlerce sıvı kristal damlacık içeren sıvı kristal katmana girer. Sıvı kristal tabakadaki damlacıkların tümü küçük bir hücre yapısında bulunur ve bir veya daha fazla hücre ekranda bir piksel oluşturur. Cam levha ile sıvı kristal malzeme arasında şeffaf elektrotlar bulunmaktadır. Elektrotlar sıralara ve sütunlara ayrılmıştır. Sıraların ve sütunların kesişiminde, voltaj değiştirilerek sıvı kristalin optik dönme durumu değiştirilir. Sıvı kristal malzeme küçük bir ışık valfi gibi davranır. Sıvı kristal malzemenin çevresinde kontrol devresi kısmı ve tahrik devresi kısmı bulunur. LCD'deki elektrotlar bir elektrik alanı oluşturduğunda, sıvı kristal moleküller bükülecek, böylece ışık geçen
    kaba, düzenli olarak kırılacak ve daha sonra ikinci filtre katmanı tarafından filtrelenecek ve ekranda görüntülenecektir.


       Sıvı kristal ekran teknolojisinin de zayıf yönleri ve teknik darboğazları vardır. CRT ekranlarla karşılaştırıldığında, parlaklık, görüntü bütünlüğü, görüş açısı ve tepki süresinde bariz boşluklar var. Tepki süresi ve görüntüleme açısı, LCD panelin kalitesine bağlıdır ve görüntü bütünlüğünün yardımcı optik modülle çok ilgisi vardır.


       Sıvı kristal ekranlar için parlaklık genellikle arka panelin ışık kaynağıyla ilgilidir. Arka panel ışık kaynağı ne kadar parlaksa, tüm LCD ekranın parlaklığı da buna göre artacaktır. İlk sıvı kristal ekranlarda, yalnızca iki soğuk ışık kaynağı lambası kullanıldığından, genellikle eşit olmayan parlaklığa ve diğer fenomenlere neden oldu ve aynı zamanda parlaklık yetersizdi. 4 soğuk ışık kaynağı tüpü kullanan ürünün daha sonra piyasaya sürülmesine kadar büyük bir gelişme olmadı.


      Sinyal yanıt süresi, sıvı kristal ekranın sıvı kristal hücresinin yanıt gecikmesidir. Aslında, sıvı kristal hücrenin bir moleküler düzenleme durumundan başka bir moleküler düzenleme durumuna dönüşmesi için gereken süreyi ifade eder. Tepki süresi ne kadar küçükse o kadar iyidir. Sıvı kristal ekranın her pikselinin giriş sinyaline, yani ekrana yanıt verme hızını yansıtır. Karanlıktan aydınlığa veya aydınlıktan karanlığa geçiş hızı. Tepki süresi ne kadar kısa olursa, kullanıcı hareketli görüntüyü izlerken sondaki gölgenin sürüklenmesini hissetmeyecektir. Bazı üreticiler, hızlı sinyal tepkisi elde etmek için sıvı kristaldeki iletken iyonların konsantrasyonunu azaltacaktır, ancak renk doygunluğu, parlaklık ve kontrast buna bağlı olarak azalacaktır ve hatta renk dökümü meydana gelecektir. Bu şekilde sinyal yanıt süresi artar, ancak likit kristal ekranın görüntü efekti pahasına. Bazı üreticiler, görüntü sinyalini işlemek için görüntü devresine bir IC görüntü çıkış kontrol çipi ekleme yöntemini kullanır. IC yongası, sinyal yanıt süresini VGA çıkış grafik kartı sinyalinin frekansına göre ayarlayabilir. Sıvı kristal gövdenin fiziksel özellikleri değişmediği için parlaklık, kontrast ve renk doygunluğu etkilenmez ve bu yöntemin üretim maliyeti nispeten yüksektir.


       Yukarıdan, likit kristal panelin kalitesinin, likit kristal ekranın kalitesini tam olarak temsil etmediği görülebilir. Mükemmel ekran devresi işbirliği olmadan, bir panel ne kadar iyi olursa olsun, mükemmel performansa sahip bir likit kristal ekran yapılamaz. LCD ürünlerin çıktısının artması ve maliyetlerin düşmesi ile likit kristal ekranlar çok sayıda popüler hale gelecek.


    8. LCD ekran boyutu


      LCD, indeks kodlu kameraların sıvı kristal ekranıdır (LCD, Liquid Crystal Display'in tam adı). Dijital kamera ile geleneksel kamera arasındaki en büyük fark, resimleri zamanında görmenizi sağlayan bir ekrana sahip olmasıdır. Dijital kamera görüntüleme ekranının boyutu, genellikle inç olarak ifade edilen dijital kamera görüntüleme ekranının boyutudur. Örneğin: 1.8 inç, 2.5 inç, vb. En büyük ekran şu anda 3.0 inçtir. Dijital kamera ekranı ne kadar büyük olursa, bir yandan kamerayı daha güzel hale getirebilir, ancak diğer yandan görüntüleme ekranı ne kadar büyük olursa, dijital kameranın güç tüketimi o kadar fazla olur. Bu nedenle dijital kamera seçerken ekran boyutu da göz ardı edilemeyecek önemli bir göstergedir.
       LCD ekranın köşegen uzunluğunu inç cinsinden ifade eder. LCD için nominal boyut, gerçek ekran görüntüsünün boyutudur, bu nedenle 15 inç LCD'nin görüntüleme alanı 17 inç düz ekrana yakındır. Mevcut ana ürünler ağırlıklı olarak 15 inç ve 17 inçtir.

     

    9. LCD monitörün kötü ekranına çözüm
      
      İlk numara: Monitör ile grafik kartı arasındaki bağlantının gevşek olup olmadığını kontrol edin. Zayıf temas, "yığılma" ve "nozül" şeklindeki ekranların en yaygın fenomen olmasına neden olabilir.


       İkinci numara: Grafik kartının hız aşırtmalı olup olmadığını kontrol edin. Grafik kartı aşırı hız aşırtılırsa, genellikle düzensiz ve aralıklı yatay çizgiler görünür. Şu anda, hız aşırtma aralığı uygun şekilde azaltılmalıdır. Yapılacak ilk şeyin video belleği frekansını azaltmak olduğunu unutmayın.


       Üçüncü numara: grafik kartının kalitesini kontrol edin. Grafik kartını değiştirdikten sonra ekran bulanıklığı sorunu varsa ve birinci ve ikinci hileleri kullandıktan sonra başarısız oluyorsa, grafik kartının anti-elektromanyetik girişim ve elektromanyetik koruma kalitesinin testi geçip geçmediğini kontrol etmelisiniz. Spesifik yöntem şudur: elektromanyetik girişime neden olabilecek bazı parçaları grafik kartından (sabit disk gibi) mümkün olduğunca uzağa takın ve ardından ekranın kaybolup kaybolmadığına bakın. Grafik kartının elektromanyetik koruma fonksiyonunun yeterince iyi olmadığı tespit edilirse ekran kartını değiştirmeli veya kendi kalkanınızı yapmalısınız.


       Dördüncü numara: Monitörün çözünürlüğünün veya yenileme hızının çok yüksek ayarlanıp ayarlanmadığını kontrol edin. LCD monitörlerin çözünürlüğü genellikle CRT monitörlerinkinden daha düşüktür. Çözünürlük, üretici tarafından önerilen en iyi çözünürlüğü aşarsa, ekran bulanıklaşabilir.


       Beşinci numara: Uyumsuz bir grafik kartı sürücüsünün kurulu olup olmadığını kontrol edin. Bu durum genellikle göz ardı edilmesi kolaydır, çünkü grafik kartı sürücüsü güncelleme hızı giderek hızlanıyor (özellikle NVIDIA grafik kartı), bazı kullanıcılar her zaman sürücünün en son sürümünü yüklemek için sabırsızlanıyor. Aslında, en yeni sürücülerden bazıları ya test sürümleri ya da belirli bir grafik kartı ya da oyun için optimize edilmiş sürümlerdir. Bu tür bir sürücünün kullanılması bazen ekranların görünmesine neden olabilir. Bu nedenle herkesin Microsoft tarafından onaylanmış sürücüyü, tercihen grafik kartı üreticisi tarafından sağlanan sürücüyü kullanmaya çalışması önerilir.


       Altıncı numara: Yukarıdaki beş numarayı kullandıktan sonra sorun hala çözülemiyorsa, bu ekranın kalitesinden olabilir. Şu anda, test etmek için lütfen başka bir monitörü değiştirin.


       Dostça hatırlatma: Günümüzde, ekran üreticilerinin genellikle satış sonrası servis yardım hatları vardır ve bunların çoğu ücretsizdir, bu nedenle herkes bunları makul bir şekilde kullanabilir. ^_^

     

     

     

     

    Tüm Soru Liste

    rumuz

    e-posta

    Sorular

    Bizim diğer ürün:

    Profesyonel FM Radyo İstasyonu Ekipman Paketi

     



     

    Otel IPTV Çözümü

     


      Sürpriz almak için e-posta girin

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Arnavutça
      ar.fmuser.org -> Arapça
      hy.fmuser.org -> Ermeni
      az.fmuser.org -> Azerice
      eu.fmuser.org -> Bask Dili
      be.fmuser.org -> Beyaz Rusça
      bg.fmuser.org -> Bulgar
      ca.fmuser.org -> Katalanca
      zh-CN.fmuser.org -> Çince (Basitleştirilmiş)
      zh-TW.fmuser.org -> Çince (Geleneksel)
      hr.fmuser.org -> Hırvatça
      cs.fmuser.org -> Çekçe
      da.fmuser.org -> Danca
      nl.fmuser.org -> Hollandalı
      et.fmuser.org -> Estonca
      tl.fmuser.org -> Filipinli
      fi.fmuser.org -> Fince
      fr.fmuser.org -> Fransızca
      gl.fmuser.org -> Galiçyaca
      ka.fmuser.org -> Gürcüce
      de.fmuser.org -> Almanca
      el.fmuser.org -> Yunanca
      ht.fmuser.org -> Haiti Kreyolu
      iw.fmuser.org -> İbranice
      hi.fmuser.org -> Hintçe
      hu.fmuser.org -> Macar
      is.fmuser.org -> İzlandaca
      id.fmuser.org -> Endonezya
      ga.fmuser.org -> İrlandalı
      it.fmuser.org -> İtalyan
      ja.fmuser.org -> Japonca
      ko.fmuser.org -> Korece
      lv.fmuser.org -> Letonca
      lt.fmuser.org -> Litvanya
      mk.fmuser.org -> Makedonca
      ms.fmuser.org -> Malayca
      mt.fmuser.org -> Malta
      no.fmuser.org -> Norveç
      fa.fmuser.org -> Farsça
      pl.fmuser.org -> Lehçe
      pt.fmuser.org -> Portekizce
      ro.fmuser.org -> Romen
      ru.fmuser.org -> Rusça
      sr.fmuser.org -> Sırpça
      sk.fmuser.org -> Slovakça
      sl.fmuser.org -> Slovence
      es.fmuser.org -> İspanyolca
      sw.fmuser.org -> Svahili
      sv.fmuser.org -> İsveççe
      th.fmuser.org -> Tay
      tr.fmuser.org -> Türkçe
      uk.fmuser.org -> Ukraynaca
      ur.fmuser.org -> Urduca
      vi.fmuser.org -> Vietnamca
      cy.fmuser.org -> Galce
      yi.fmuser.org -> Yidiş

       
  •  

    FMUSER Kablosuz Video ve Sesi Daha Kolay İletin!

  • İletişim

    Adres:
    No.305 Oda HuiLan Binası No. 273 Huanpu Yolu Guangzhou Çin 510620

    E-mail:
    [e-posta korumalı]

    Tel / WhatsApp:
    + 8618078869184

  • Kategoriler

  • Kaydolun

    BİRİNCİ VEYA TAM AD

    E-posta

  • paypal çözüm  Western UnionÇin Bankası
    E-mail:[e-posta korumalı]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Benimle sohbet et
    Telif 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Bize ulaşın